在國內(nèi)多數(shù)廠商忙于代理海外產(chǎn)品,與其合作接洽的今時(shí),麒麟游戲堅(jiān)持原創(chuàng)IP,潛心研發(fā)精品民族網(wǎng)游的形象顯得獨(dú)樹一幟。八年時(shí)間,麒麟游戲已經(jīng)為業(yè)界輸出了很多像《成吉思汗》、《畫皮世界》之類的優(yōu)秀作品,成長為中國極具影響力的以網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運(yùn)營為核心業(yè)務(wù)的綜合性互動(dòng)娛樂企業(yè)。
“堅(jiān)持、本色、原創(chuàng)”是麒麟游戲堅(jiān)定的信仰,無論市場如何發(fā)展變化,麒麟游戲都將沿著這條路一直走下去。7月30日至8月2日第十三界ChinaJoy期間,麒麟游戲總經(jīng)理魏峰先生接受了我站記者的專訪。
采訪要點(diǎn)整理:
麒麟處于手游的開拓期,但同時(shí)不會(huì)放棄端游市場
《新成吉思汗》公布,同時(shí)會(huì)發(fā)布手游版
《畫皮世界2》是全新打造一款純碎樂趣網(wǎng)游
麒麟路線:手游精品化趨勢,端游精細(xì)化運(yùn)營
做精品化文化內(nèi)涵的游戲,承擔(dān)中國游戲企業(yè)的責(zé)任心
“麒麟處于手游的開拓期,端游穩(wěn)定運(yùn)營,下半年將會(huì)有大量新品推出”
Q:魏峰先生您好,首先感謝您接受我們的專訪,能簡單為我們介紹一下麒麟游戲的概況嗎?
A:麒麟游戲成立于07年7月,擁有堅(jiān)實(shí)的自主研發(fā)能力和運(yùn)營能力,并且最早提出并倡導(dǎo)執(zhí)行了影游一體,多屏合一的泛娛樂理念,出品了《成吉思汗》系列、《畫皮世界》系列、《水滸傳》、《夢幻聊齋》、《書劍恩仇錄》等多個(gè)民族網(wǎng)游,受到廣大玩家的喜愛。
現(xiàn)在麒麟處于手游的開拓期,有三到四款手游和一款端游在研發(fā)當(dāng)中,將會(huì)在Q3、Q4集中推出。
2015年,我們在堅(jiān)持自主研發(fā)和運(yùn)營精品網(wǎng)游的同時(shí),也和多家公司達(dá)成多方面多形式的合作,力爭為廣大玩家提供更多更好的多類型游戲。
Q:2015年上半年已經(jīng)過去,您覺得麒麟游戲上半年做了哪些重要的事情?在近期又有哪些新的規(guī)劃呢?
A:麒麟游戲的經(jīng)典端游作品《成吉思汗》系列、《畫皮世界》系列在上半年都推出了多大七部左右的資料片,每季度保持一個(gè)資料片,每周常規(guī)維護(hù)和活動(dòng)運(yùn)營,保證了玩家們對(duì)新鮮玩法的需求,讓游戲保持了穩(wěn)定的發(fā)展,同時(shí)也得到了廣大老玩家好評(píng)。這樣的成績離不開玩家的支持,在此也向諸位玩家朋友表示最誠摯的謝意!
并且上半年我們的多款新游戲都在緊鑼密鼓地開發(fā)中,有幾款已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)的后期階段。在今年下半年,麒麟游戲?qū)⑼瞥鰞纱蠖擞蜗盗小懂嬈な澜纭泛汀冻杉己埂返睦m(xù)作,并且將推出多款手機(jī)游戲。其中《畫皮世界2》正在進(jìn)行第三次不刪檔測試,將會(huì)依據(jù)玩家的需求再進(jìn)行調(diào)整。
“《畫皮世界2》是全新打造的一款回歸純碎游戲樂趣的網(wǎng)游”
Q:您能簡單為我們介紹一下麒麟游戲即將推出的新產(chǎn)品嗎?
A:手游方面我們暫定下半年將會(huì)推出重度ARPG《成吉思汗》系列首次改編的(手游)作品,并保留端游的純正競技性。一款休閑手游《1942·捕魚版》、以及玩法大幅創(chuàng)新的橫版動(dòng)作游戲《猛將聯(lián)盟》,并會(huì)在Q3進(jìn)行測試。
而新的《成吉思汗》系列游戲也是自2012年中就開始立項(xiàng)研發(fā)了,至今已經(jīng)超過了三年的時(shí)間,這期間因?yàn)橛螒蚴袌龅淖兓薮螅覀兺品硕啻伟姹居?jì)劃,力爭最后奉獻(xiàn)給玩家既保留有原汁原味的成吉思汗,又符合現(xiàn)在玩家游戲習(xí)慣和特點(diǎn)的最新《成吉思汗》。
《畫皮世界2》是《畫皮世界》的正統(tǒng)續(xù)作,該游戲自2012年底至今已經(jīng)研發(fā)近三年,經(jīng)歷了兩次刪檔測試,即將迎來不刪檔測試,我們將在不刪檔測試中秉承玩家為本的原則,真正吸納玩家意見進(jìn)行最后的調(diào)整,力爭奉獻(xiàn)給玩家一個(gè)屬于自己的東方魔幻世界。
Q:麒麟游戲的最新作品《畫皮世界2》計(jì)劃什么時(shí)候推出?新的《畫皮世界2》和《畫皮世界》會(huì)有那些不同?相較于《畫皮世界2》的之前的封測又做了那些改動(dòng)和調(diào)整呢?
A:相對(duì)于《畫皮世界》,續(xù)作《畫皮世界2》可以說是一款為玩家打造的全新端游作品。在劇情上為大家描繪了比《畫皮》電影更深層次的世界觀,從而構(gòu)建了更大的東方魔幻視界。職業(yè)設(shè)定上將會(huì)保留原有職業(yè)體系,同時(shí)增加一個(gè)新職業(yè)。而在玩法上《畫皮世界2》秉承了存粹的游戲理念,從玩家角度出發(fā),增加了隨機(jī)性、關(guān)卡性、代入感、互動(dòng)性,社區(qū)化等玩法。
我們計(jì)劃在8月份開啟第三次測試,這次測試將不刪檔,并在測試當(dāng)中開辟足夠豐富的玩家反饋渠道,認(rèn)真聽取玩家意見并做游戲的最后調(diào)整和修改,在達(dá)到大多數(shù)玩家的滿意之后再進(jìn)行正式的開放測試。
上2次封測分別在1月和3月,我們已經(jīng)對(duì)游戲完成了壓力測試、穩(wěn)定性測試,即將啟動(dòng)的《畫皮世界2》的不刪檔測試將開放真正的游戲體驗(yàn)測試,本次測試中玩家將看到大量全新打造的的地圖、裝備、玩法、活動(dòng),并且將主要測試游戲的數(shù)值體系,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),養(yǎng)成系統(tǒng),活動(dòng)與玩法等。今天的端游玩家都是有水平有想法的高端玩家了,我們希望大家一起參與進(jìn)來制作這個(gè)新的游戲。
而《畫皮世界2》會(huì)回歸了很多這些不太流行的元素,現(xiàn)在大家都習(xí)慣了《魔獸世界》的數(shù)值系統(tǒng)和成長曲線,例如固定職業(yè)、固定產(chǎn)出、不停刷副本等等,但《畫皮世界2》會(huì)用會(huì)隨機(jī)掉寶,包括極品道具及商城道具,有點(diǎn)像回到了最終端游的那種感覺吧。讓玩家都找回最純粹的游戲樂趣。
總的來說,《畫皮世界2》雖然是續(xù)作,但卻是一款全新打造的原創(chuàng)網(wǎng)游。
“《新成吉思汗》公布,同時(shí)會(huì)發(fā)布手游版,依然主打重度PVP,并加以移動(dòng)端玩法優(yōu)化”
Q:麒麟游戲推出了《成吉思汗》系列作品,又即將在今年推出新的《成吉思汗》,這一系列作品有哪些不同,還請(qǐng)您為我們簡單介紹一下。
A:《成吉思汗》系列作品是我們麒麟游戲推出過的最受玩家歡迎的游戲系列了,《成吉思汗》系列作品基于世界歷史上最大的帝國締造者一代天驕成吉思汗的歷史事實(shí)打造,讓玩家體驗(yàn)到跟成吉思汗一起征服世界的雄圖霸業(yè)。游戲獨(dú)創(chuàng)的騎馬打仗、音樂劇、屠城戰(zhàn)、打麻將等玩法,以及玩家真實(shí)可以體驗(yàn)到的大型萬人強(qiáng)PVP都受到了玩家的歡迎和喜愛。
而這個(gè)系列游戲一個(gè)策略就是市場細(xì)分化,老版的《成吉思汗》保留了早期09年端游的玩法.而《成吉思汗2》是以月卡形式的時(shí)長版。《成吉思汗3》則是根據(jù)現(xiàn)今玩家對(duì)自動(dòng)玩法等需求打造的。用玩法和模式細(xì)分運(yùn)營玩家群體,滿足玩家的不同需求,舉個(gè)例子,《成吉思汗2》的時(shí)長版本就是玩家對(duì)游戲公平性的所提出的需求從而開發(fā)的。
而即將推出的新《成吉思汗》進(jìn)行了引擎升級(jí),將在畫面方面大幅強(qiáng)化,以滿足當(dāng)今玩家更高標(biāo)準(zhǔn)的視覺體驗(yàn),玩法方面除保留原有經(jīng)典和好評(píng)玩法之外,將再次進(jìn)行創(chuàng)新,并且適應(yīng)今天玩家的一些碎片化需求,具體還是敬請(qǐng)期待游戲測試吧。
“麒麟路線:手游精品化趨勢,端游精細(xì)化運(yùn)營”
Q:麒麟游戲開始涉獵手游區(qū)域,是不是意味著在未來公司的整體戰(zhàn)略將轉(zhuǎn)向手游?目前手游方面的布局和規(guī)劃是什么?
A:麒麟游戲?qū)τ螒蛐袠I(yè)一直保持著密切的關(guān)注,從頁游興起到手游興起,我們都認(rèn)真的進(jìn)行著評(píng)估,結(jié)合自身進(jìn)行了規(guī)劃和戰(zhàn)略布局。手游方面我們其實(shí)很早就有涉獵,但是之前的手游行業(yè)還處在一個(gè)野蠻生長的階段,有些我們認(rèn)為很好的游戲沒有火,但有些我們認(rèn)為不好的游戲卻火了,所以我們覺著手游市場還處于一個(gè)比較亂的階段。因此我們沒有大規(guī)模進(jìn)入。直到去年的Q3、Q4,我們發(fā)現(xiàn)很多高品質(zhì)的游戲和端游改編的精品手游得到了玩家的認(rèn)可了,所以在精品化、規(guī)模化的時(shí)間,我們認(rèn)為時(shí)間終于來了。
這并不代表我們會(huì)整體轉(zhuǎn)向手游,端游市場依然在穩(wěn)定增長,我們也確實(shí)在繼續(xù)制作新的端游產(chǎn)品,例如《畫皮世界2》,不斷進(jìn)行測試直到滿意為止。其實(shí)對(duì)這些老牌的游戲公司而言,端游依然都還在貢獻(xiàn)著大比重的收入。而且端游門檻越來越高,反而競爭在變少,我們會(huì)繼續(xù)為廣大端游用戶貢獻(xiàn)精品化、大眾化游戲。
Q:《成吉思汗》端游系列本身就是一款重度PVP游戲,在移動(dòng)端會(huì)有那些改動(dòng)呢?玩家能否體驗(yàn)到同樣熱血沸騰的戰(zhàn)斗?
A:首先在移動(dòng)端《成吉思汗》的手游產(chǎn)品依然會(huì)保留端游上的重度PVP特色,端游當(dāng)中經(jīng)典的的國戰(zhàn)、屠城戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)、跨服PK等經(jīng)典PVP玩法都將完美呈現(xiàn),并且將內(nèi)置語音指揮系統(tǒng),玩家將可以體驗(yàn)到完全不縮水的大型熱血戰(zhàn)斗。
另外我們?yōu)樵谝苿?dòng)端實(shí)現(xiàn)多人大規(guī)模PK做了大量的研發(fā)工作。同時(shí),為了適應(yīng)移動(dòng)端的用戶習(xí)慣,在進(jìn)行原有玩法的時(shí)間縮短,但確不會(huì)減少游戲的內(nèi)容,也會(huì)增加碎片化玩法和個(gè)人玩法,滿足更多用戶的口味,讓更多玩家可以體驗(yàn)到征服世界的樂趣。
手游玩家臨睡前的大段游戲時(shí)間,就是我們滿足玩家PK、競技需求的機(jī)會(huì),總的來說,就是讓玩家在玩的時(shí)候有東西玩,并且是好玩的。
Q:網(wǎng)游行業(yè)尤其是客戶端游戲市場,到前些年就已經(jīng)開始走下坡路,整體呈現(xiàn)一個(gè)較為低迷的狀態(tài),您對(duì)過去兩年來的端游市場怎么看?對(duì)端游市場的未來怎么看?
A:首先,我不認(rèn)為客戶端游戲市場在走下坡路,端游市場的收入在2008-2014這七年分別是167億,233億,271億,367億,451億,537億,609億,七年期間,市場收入擴(kuò)大了將近四倍,即使是最近大家覺得端游不行的2012,2013,2014這三年,依然每年增長了近百億,而頁游市場在2014年是203億,手游是275億。而且用戶規(guī)模也在擴(kuò)大,因此我不認(rèn)為端游在走下坡路,只是度過了爆發(fā)增長期而已。
不過未來的端游市場的確不容樂觀。核心在于優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的數(shù)量在減少。在頁游興起和手游興起之后,新的公司和團(tuán)隊(duì)幾乎已經(jīng)沒有再進(jìn)行端游研發(fā)的了,都涌去頁游、手游開發(fā),而大廠商本身會(huì)有知名的端游IP,所以題材和玩法也會(huì)相對(duì)固定化,直接帶來的結(jié)果是端游的產(chǎn)品數(shù)量在逐年下滑,更別說精品優(yōu)質(zhì)端游產(chǎn)品了,開始越來越屈指可數(shù)。現(xiàn)在的情況是廣大的端游用戶沒有產(chǎn)品可玩。但是端游市場依然是增長的,所以我認(rèn)為這個(gè)市場還是健康的。
“做精品化文化內(nèi)涵的游戲,承擔(dān)中國游戲企業(yè)的責(zé)任心”
Q:在以往的媒體報(bào)道中,您曾提到麒麟游戲會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持做原創(chuàng)、自創(chuàng)IP,做精品民族網(wǎng)游。您能簡單為我們介紹一下這樣做的原因嗎?
A:作為第三代網(wǎng)游企業(yè),8年的發(fā)展歷程,而我們得到了玩家的喜愛和歡迎,我覺得跟我們堅(jiān)持做原創(chuàng)、做民族網(wǎng)游是分不開的,例如《成吉思汗》、《水滸傳》、《夢幻聊齋》等等。一些歐美范的東西,我們肯定在文化上比不過歐美游戲公司,甚至是韓國的游戲公司,但作為中國已經(jīng)有一定年份的游戲企業(yè),其實(shí)是有一種責(zé)任感的,我們更希望做更有中國特色的東西,希望把我們的文化、歷史、文明發(fā)揚(yáng)光大。我們的終極理想是讓中國的游戲征服全世界。
Q:互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展飛速,您覺得能夠支持您和麒麟繼續(xù)在游戲市場奮戰(zhàn)的動(dòng)力是什么?對(duì)于未來您又有哪些期待呢?
A:網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一部分。我個(gè)人從1986年開始接觸到游戲,并且一直熱愛游戲,也一直玩游戲到現(xiàn)在。能夠做游戲行業(yè)我相信就已經(jīng)是包括我在內(nèi)的大多數(shù)游戲行業(yè)從業(yè)人士最大的幸福。
麒麟游戲就是由這樣一群熱愛游戲的兄弟姐妹們組成的公司。我們會(huì)一直在這個(gè)行業(yè)奮斗下去,終我所生,為中國的游戲行業(yè)貢獻(xiàn)出自己的一份力量。
未來,麒麟游戲?qū)⒗^續(xù)堅(jiān)持打造精品民族網(wǎng)游,力求用我們自身的努力為國人玩家提供更多更高質(zhì)量、更加適合我們中國玩家的精品游戲。
玩是每個(gè)人的天賦,我希望看到更多的多樣化、高品質(zhì)的游戲不斷推出,游戲行業(yè)必將成為真正的全民娛樂。
Q:對(duì)于未來的麒麟,您有什么愿景?
A:首先我們還是原來的那個(gè)思路,希望端游和手游都能全面開花。未來我們公司也會(huì)更加開放一些,端游可能很難說去改變那個(gè)模式,但在手游方面,我們公司內(nèi)部目前有五個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),ARPG、動(dòng)作、休閑、SLG等多類型游戲都在制作中。并且我們對(duì)外投資了幾個(gè)手游團(tuán)隊(duì),也在尋找合適的產(chǎn)品做代理。未來我們手游會(huì)采取開放的心態(tài),自研,IP合作研發(fā),代理,投資都做。因?yàn)槭钟问袌鲞是存在這很多機(jī)會(huì)的,并且會(huì)遵循我們的原則——精品化,具有文化內(nèi)涵的游戲。